在測試工程師的世界裡,Defect 像是勳章、獎狀,是在無數個版本裡殺進殺出後取得的輝煌功績。而 Defect Tracking System 是展示區,各種大大小小的問題都被陳列在這裡,供團隊追溯與回憶。
但東西放久了會生灰塵,Defect 放久了則會出現 破窗效應,於是展示區成了高亮區,團隊成員開始踢皮球或是無視這些 Defect,如何管理好 Defect 成了個難題。
繼續閱讀 “庫存 Defect 對於團隊生產力是有害的"
Testing with KK
標籤: bug
在測試工程師的世界裡,Defect 像是勳章、獎狀,是在無數個版本裡殺進殺出後取得的輝煌功績。而 Defect Tracking System 是展示區,各種大大小小的問題都被陳列在這裡,供團隊追溯與回憶。
但東西放久了會生灰塵,Defect 放久了則會出現 破窗效應,於是展示區成了高亮區,團隊成員開始踢皮球或是無視這些 Defect,如何管理好 Defect 成了個難題。
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參考網址:Hooray for Buggy Software
這篇文章將軟體開發分為三個階段,每個階段有不同的測試跟著並行去做。所以在不同階段發現的 bug 數量有不同的意義。應該要針對不同階段去探討,而不是只是因為發現很多 Bug 而感到開心。
在說一些 bug report 的注意事項,裡面有些在微軟測試之道那本書裡有提過。裡面最嚴重的問題應該是「測試步驟不完整」,這會浪費很多時間在找尋 bug 如何發生。
此文針對無法複製的 bug 做探討,以及給予一些改善 bug report 的方法。
其中作者特別提倡做探索性測試時遇到 Bug 要立即寫出錯誤報告,擅用偵錯工具,內容資訊越充足、有效越好。
雖然寫錯誤報告需要花費一點時間,但會節省很多後續釐清問題的時間。
繼續閱讀 “一些改善 Bug Report 的方法"
參考網址:如何对待测试中不能重现的BUG
當我們遇到不可重現的 bug 時,首先要先努力的去還原環境,可能像是長時間的使用,或是多次的操作後才容易產生出問題。如果真的無法重現問題時,也不能忽略假裝沒看到,要先把問題盡可能詳細的記錄下來,下次再遇到時才可以透過紀錄來找尋可能的原因。